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这些元素中最重要的就是其前无古人的出色的

2017-12-06 14:53 来源:http://www.zyfarm.com

Nathan Andrews早前就曾放出过用Oculus Rift头盔运行《半条命2》的演示,他的这个mod可不是把游戏连接到Oculus Rift设备上那么简单,这个游戏的HUD界面都重新设计,以更好的适应新设备,而且枪可以用雷蛇九头灵蛇鼠标瞄准了。

次世代游戏的核心要素不是在用户面对荧幕上,而是在幕后——升级的处理器、图形引擎和内存将允许游戏在后台拥有更加广阔的发挥空间,令游戏拥有更多的、更新的环境元素与游戏性元素。现在我很难描述这些元素具体是怎样的,因为游戏能够充分发挥硬件平台的性能需要时间与实践。不过我可以举一个众人皆知的例子来证明我的看法:《半条命2》——真正的次世代游戏。在当时看来,《半条命2》绝不仅仅是画质上的次世代,而是拥有了大量次世代元素。这些元素中最重要的就是其前无古人的出色的物理引擎,它从根本上改变了游戏的设计与玩法,而它也正是运作在后台的元素,由次世代的硬件支持其运行。

GTTV今日正式独播了由《半条命2》设计师操刀,《暗黑弥赛亚》制作组Arkane创作的Bethesda主视角成人谍战动作巨制《羞辱》的实战预告,拥有上天遁地,天神般的超能力的主角科尔沃,在这哥特朋克世界里的小萝莉的歌声中,秒杀各路劫财劫色的独裁政府军,因为他们栽赃主角抹杀摄政王,复仇才是王道,不过我们发现,小萝莉一直伴随主角左右,这真的是超能版的“这个杀手不太冷”。

“开发《半条命3》的最大挑战就是动作捕捉技术,现在动作捕捉技术是FPS游戏的重要部分。《半条命2》中的一个亮点就是NPC跟你说话的时候总是注视着你,不管你走到哪里。而在动作捕捉技术中做不到这点,至少目前不可以。一旦结束拍摄演员的动作,那么游戏里的角色也只能做演员做的动作。这个技术在电影里非常实用,但是当你制作一些互动的内容,动作捕捉技术就不能提供那么多的互动感觉了。这就是他们正在研究解决的一个问题。”

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